Centros educativos y AMPAS

Aprender a emprender, emprendiendo.

Una plataforma y un plan de actividades para que los jóvenes de 12 a 18 años aprendan a emprender con proyectos reales, y para conectar a profesores, familias, alumnos y empresas.

Qué ofrecemos

01

Plan adaptado

Adaptado al currículo de iniciación a la actividad emprendedora y empresarial, empresa e iniciativa emprendedora y economía de la empresa.

02

Plataforma para emprender

Herramientas para gestionar clientes, productos y proyectos, dentro de una red social de emprendimiento.

03

Proyectos reales

Los alumnos proponen proyectos y los evalúan los responsables de cada centro por su utilidad, sostenibilidad y viabilidad.

Lo que suele pasar

Tres situaciones que un ecosistema resuelve

Competencias que pide Europa

Las recomendaciones europeas piden llevar el emprendimiento al aula, pero falta la práctica.

Competencias digitales

Los alumnos usan la tecnología a diario, pero pocas veces para crear algo propio.

Profesorado sin tiempo

Preparar proyectos reales y seguirlos uno a uno exige herramientas y guías.

Qué ponemos en marcha

Las herramientas de la plataforma para tu caso

Directorio de empresas

Cada miembro da de alta su organización y el ecosistema las ordena por la valoración que consiguen.

Red social

Contactos, reuniones, chat y videoconferencia entre miembros, sin salir del ecosistema.

Marketplace

Las empresas homologadas por el ecosistema venden productos, servicios y formación.

Grupos y eventos

Grupos de trabajo y eventos de todo tipo: networking, presentaciones, ferias…

Ofertas y challenges

Ofertas de empleo, de compra y de negocio, y retos con bases, jurado y premios.

Proyectos

Cada miembro publica sus proyectos o se suma a los de otros.

Cuadros de mando

Indicadores a medida para ver cómo evoluciona el ecosistema.

Casos de éxito

Cada éxito que nace en el ecosistema se publica y se promociona.

El plan

Nueve meses de emprendimiento real

  1. Mes 1

    Arrancamos

    Los alumnos conocen la plataforma y conectan en la red social para formar los equipos.

  2. Mes 2

    El propósito

    Hablamos del propósito, de los valores y de la capacidad de cada uno para transformar.

  3. Mes 3

    Equipos y metodología

    Los equipos se ponen en marcha con metodologías ágiles y design thinking.

  4. Mes 4

    El producto y el mercado

    Con Lean Startup identifican clientes, proveedores, canales y valor añadido.

  5. Mes 5

    El marketing

    Copywriting, SEO, publicidad, social selling e inbound marketing, practicados en la plataforma.

  6. Mes 6

    Las ventas

    Un buen elevator pitch para presentarse al mundo. Vender también puede ser divertido.

  7. Mes 7

    El prototipo

    La página web, la página de ventas y los productos o servicios en el marketplace.

  8. Mes 8

    Cuentas y temas legales

    Las cuentas no son cuentos: lo básico de finanzas y obligaciones legales.

  9. Mes 9

    Lanzamientos y premios

    Salir al mercado: comprar, vender, negociar. Los mejores proyectos tienen premio.

Lo que ganas

Beneficios para el centro

Más alumnos

Los proyectos y actividades abiertos atraen a nuevas familias: es el efecto red.

Apoyo al profesorado

Herramientas, guías y contextos para que los alumnos practiquen, y la gestión de los ejercicios más fácil para el profesor.

Impacto social

Cada proyecto tiene un impacto social y un sistema para medirlo.

Lo que ganas

Lo que gana una organización que se convierte en ecosistema

01

Más clientes

El crecimiento de usuarios atrae a más usuarios: es el efecto red.

02

Mejores contenidos

Cada miembro aporta contenidos; ya no dependen solo de quien lidera.

03

Más fidelidad

Los miembros no solo se fidelizan con la organización, sino con el ecosistema.

¿Hablamos de tu ecosistema?

Cuéntanos tu caso y te presentamos la plataforma adaptada a tu organización.

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